大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于switch自己编程教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍switch自己编程教程的解答,让我们一起看看吧。
用switch语句编写一个程序?
#include <stdio.h>int main( ){ double a, b; char op; scanf(34;%lf%c%lf", &a, &op, &b); switch (op) { case '+': printf("%lf + %lf = %lf\n", a, b, a + b)
; break; case '-': printf("%lf - %lf = %lf\n", a, b, a - b)
; break; case '*': printf("%lf * %lf = %lf\n", a, b, a * b)
; break; case '/': if (b != 0) printf("%lf / %lf = %lf\n", a, b, a / b)
; else printf("除数不能是0! \n"); break; }}
switch游戏开发语言?
FC语言,GB语言,GBA语言,WS语言,***C语言,N64语言,NDS语言,3DS语言,3DS语言+(N3DS),NGC语言,NGC语言+(WII),WIIU语言,NS语言不同的游戏机都是不同的系统,语言也就不同,虽然也有共用一个系统的比如GB和GBC,WS和WSC之类。大部分游戏机也都支持VS之类公开语言,以方便游戏从其他平台公众移植过来,但仅仅是开发者工具上的支持,游戏机本身是不支持的。
switch语句怎么用啊?
switch(a){case a1: 语句1; (break)case a2: 语句2; (break)...... default: 语句x; (break)...... case an: 语句n; (break)}若a=ai,执行语句ai+1到an,或到break;若无满足条件,无论default在哪,执行语句default到an,或到break;
switch-case语句及用法?
switch-case语句是一种在编程中常用的控制结构,它用于根据表达式的值执行不同的代码块。
在使用switch-case语句时,首先通过switch关键字指定一个表达式,然后在case标签中列出不同的可能取值,并为每种情况定义相应的代码块。
当表达式的值与某个case标签匹配时,程序将执行相应的代码块,并在执行完毕后跳出整个switch语句。
如果没有与表达式匹配的case标签,可以定义一个default标签,表示默认情况下要执行的代码块。通过使用switch-case语句,可以简洁地实现复杂的条件判断逻辑,使程序更加清晰和易于理解。
Switch-case语句是一种条件语句,用于检查一个变量的不同取值,并根据不同的取值执行不同的代码块。它的用法类似于一系列if-else语句,但更简洁和清晰。
首先,表达式的值会与每个case标签进行比较,匹配成功后会执行对应的代码块。如果没有匹配到任何的case标签,那么会执行default标签下的代码块。Switch-case语句能够有效地处理多个选项的情况,提高了代码的可读性和可维护性。
同时,它也可以增加代码的执行效率,特别在一些编译器中会被优化成跳转表来提高执行速度。
到此,以上就是小编对于switch自己编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于switch自己编程教程的4点解答对大家有用。