大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于主流的硬件编程语言有哪些的问题,于是小编就整理了4个相关介绍主流的硬件编程语言有哪些的解答,让我们一起看看吧。
计算机硬件能直接识别并执行的语言是?
机器语言。机器语言是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码,是电脑的CPU可直接解读的数据。机器语言是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令的集合。它是计算机的设计者通过计算机的硬件结构赋予计算机的操作功能。机器语言具有灵活、直接执行和速度快等特点。
不同型号的计算机其机器语言是不相通的,按着一种计算机的机器指令编制的程序,不能在另一种计算机上执行。一条指令就是机器语言的一个语句,它是一组有意义的二进制代码,如:操作码字段和地址码字段,其中操作码指明了指令的操作性质及功能,地址码则给出了操作数或操作数的地址。
计算机硬件能直接识别和执行的语言是什么?
当然是机器语言机器语言(machine language)其实就是一组2进制代码,是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码(machine code),是电脑的CPU可直接解读的数据。
为什么硬件开发要用c语言编写?
硬件开发用C语言编写程序的原因是因为C语言更接近硬件,可以更方便地对硬件进行操作。
和其他高级语言相比,C语言写程序可以像高级语言那样写出人类容易理解的程序语句,同时它又能很方便的对硬件进行底层的操作。对硬件操作最方便的汇编语言写程序就要困难得多。
现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?c和c++有什么区别?
这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。
C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅提供了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。
软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看windows程序设计或Linux程序设计等这类。
就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是Windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互联网和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。
但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux[_a***_],会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。
游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4***用的C++,当然unreal4也可以***用蓝图。像前几年盛行的cocos2dx也是***用C++,但目前基本已经淘汰了。
游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定功能管线,***用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。
到此,以上就是小编对于主流的硬件编程语言有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于主流的硬件编程语言有哪些的4点解答对大家有用。