大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于取整c语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍取整c语言的解答,让我们一起看看吧。
输入三个数,按由小到大的顺序输出(用指针实现,C语言编写)?
#include
{
int a, b, c, *p1 = &a, *p2 = &b, *p3 = &c, *t;
printf("输入3个数:\n");
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
if(*p1 > *p2)
SWAP(p1, p2);
if(*p2 > *p3)
SWAP(p2, p3);
if(*p1 > *p2)
C语言里try是什么意思?
C语言里try是一个语句或函数。其作用是是抛出错误用。 将有可能产生错误的语句括在一起,放入try语句块。如果在try语句块中发生异常,FlashPlayer会创建一个错误对象,并将该Error对象派发至第一个可用的catch块。catch语句块提供对错误的处理。如果没有try语句,或者try语句没有出现错误,则catch语句不会被引发。如果在try语句块的其中某个语句中检测到错误,则会执行附加到该try语句的catch语句。catch语句可以并列使用,即在一个try语句块之后,存在多个catch语句块,以处理不同的错误对象。 try语句是:try { do something } catch(some error) { do something }
c语言怎样判断键盘按键的按下、释放?
C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:
bit keychk() //单一按键检测
{
if(P1.0==0) //如果键按下
{
delay(); //延时去抖
}
return(0);
1. 可以通过编程语言C来判断键盘按键的按下和释放。
2. 在C语言中,可以使用头文件conio.h中的getch()函数来获取键盘输入的字符,同时也可以使用kbhit()函数来判断键盘是否有输入。
当键盘有输入时,kbhit()函数会返回一个非零值,否则返回0。
通过这两个函数的配合,可以实现对键盘按键的按下和释放的判断。
3. 在实际应用中,可以根据不同的需求,对获取的键盘输入进行处理,例如实现游戏中的角色移动、菜单选择等功能。
c语言中怎么输出字符串中的某个字符?
c语言中的字符串实际上是字符数组,如果想输出某位上的字符,可***用数组元素输出方式进行输出,如:
char s[]="abcde";
printf("%c", s[3] ); //输出第四个字符'd',%c表示输出单个字符
还可以***用指针方式输出相应位的字符,如:
char *p=s ; //字符字符指针p,指向字符串首地址
printf("%c", *(p+3) ); //输出第四个字符'd'
或
p+=3; //先移动指针到第四个字符位置
printf("%c", *p ); //输出当前字符'd'
到此,以上就是小编对于取整c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于取整c语言的4点解答对大家有用。