大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑游戏编程入门软件的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电脑游戏编程入门软件的解答,让我们一起看看吧。
话说想做游戏学什么编程语言比较好?
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
拿游戏本做编程效果怎么样?
可以啊,写代码树莓派就够了,游戏本绰绰有余。不过在本地编译和调试的话有点捉襟见肘,性能不够是游戏本的短板,首先是CPU太差了,E5十分钟跑完的,本子上起码半个小时。如果是做深度学习的,游戏本就更不行了,游戏卡和计算卡的差距太大了。不过大多数深度学习开发都是连接远程运行环境,至少我们公司是使用远程docker环境,公司给部门分的一组服务器。
那些说纯编程不吃电脑配置的同学估计是开发环境比较简单,我常规开发需要启动的软件就有十几个,比如说虚拟机,vsc,markdown编辑器,MySQL,redis,docker daemon,流程设计软件,各种聊天软件微信,qq什么的等,这些东西还只是日常任务,随便再写几个脚本跑跑数据更是常见,自己写的服务跑起来测试又是好几个进程,平时用的Macbook pro最高配偶尔还卡顿,cpu跑满!个人建议电脑配置越高越好
如果想学编程应报什么?
如果你有兴趣学习编程,有几个专业可以选择:
1. 计算机科学:这是最常见和广泛的专业之一,它涵盖了计算机科学的基础知识,包括编程、算法、数据结构、计算机体系结构等等。这个专业提供了全面的计算机科学教育,为你提供学习编程的坚实基础。
2. 软件工程:软件工程专业更加侧重于软件开发和项目管理方面的知识。你将学习如何设计、开发和测试软件,以及如何管理软件开发项目。这个专业适合那些对软件开发和团队合作感兴趣的人。
3. 信息技术:信息技术专业涵盖了计算机系统、网络和数据库等方面的知识。你将学习如何管理和维护计算机系统,以及如何设计和实施网络和数据库系统。这个专业适合那些对计算机系统和网络管理感兴趣的人。
4. 数据科学/数据分析:数据科学和数据分析专业侧重于处理和分析大量数据的技能。你将学习如何使用编程语言和工具来清洗、处理和分析数据,并从中[_a***_]有价值的信息和洞察。这个专业适合那些对数据分析和机器学习感兴趣的人。
此外,还有许多其他与编程相关的专业,如人工智能、游戏设计、网络安全等等。选择一个专业应该基于你的兴趣、职业目标和大学提供的课程。你可以咨询学校的招生办公室或相关专业的教师,以获取更多关于不同专业的详细信息和建议。
到此,以上就是小编对于电脑游戏编程入门软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑游戏编程入门软件的3点解答对大家有用。