本篇文章给大家谈谈ug倒角内扣编程教程,以及ug倒扣倒角编程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、ug12.0如何创建倒角?
- 2、
- 3、用UG怎样编.倒角程序?
- 4、Ug编程用倒角刀怎么倒角
- 5、ug螺纹倒角先画哪个
ug12.0如何创建倒角?
1、首先讲一下倒角原理如图所示。倒角也就是若能实现编程以q点为圆心画圆的4分之一箭头所指处的圆弧。那么这个角也就完成了因为工件是转动切削的所以箭头未指的另一半圆弧加工时也就能够完成了。
2、找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。
3、直接选择倒角命令再选择圆柱轮廓即可轻松搞定倒角。
ug编程倒角大小无法控制
UG里的模型倒角,倒角最好是一条一条进行倒角,因为每条边的大小不一样,像你的图里的1,基本上没有几MM了,还要和其他边一样进行大小倒角是不合理的,这个道理在倒圆上也是一样的。
首先,我们点击主页选项-点击直接草图,点击rebel曲线工具 弹出面板,调整斜角曲线大小,选择曲线,选择斜角曲线 然后设置偏移距离,如18mm,单击“确定”这就完成了倒角图案。
用标准的倒角刀,在编程时设好标准倒角刀的角度写程序,不用算。或者直接用球刀跑。
找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。
首先讲一下倒角原理如图所示。倒角也就是若能实现编程以q点为圆心画圆的4分之一箭头所指处的圆弧。那么这个角也就完成了因为工件是转动切削的所以箭头未指的另一半圆弧加工时也就能够完成了。
肯定 有个地方两边的可倒面小于你设定的半径所以才会提示你。如果不能改小,找到那个地方,可以设定变半径的倒圆,使那个地方圆角比别处小。变半径也在这个倒角对话框,下面能定义很多点,输入不同的半径。
用UG怎样编.倒角程序?
在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。
输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。
首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。
第一种可能(不完全理解你的问题):利用UG圆角功能,选择需倒角的棱边,输入圆角半径,确定即可。第二种方法:在需要倒圆角的棱边处做一圆柱(拉伸、直接特征建模均可),然后两实体做差集(保留哪部分不用我说了)。
Ug编程用倒角刀怎么倒角
在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。
找到桌面上的UG软件,双击选择打开。新建一个模型文件,命名为kkk.prt,点击确定。然后点击草图,以xy平面为草图平面,然后点击确定,进入草图界面。在草图平面中,画一大小任意的矩形。
找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。
首先倒角必须有一把90°的倒角刀,刀具多大看你要倒多大的C角了,一般是6mm/10mm的。在UG软件里面倒角可以有2种方式:分别是新建一把实体的刀具和打***刀。
很简单的 你在创建刀具中创建一把倒角刀,然后再走等高外形铣削就可以,建立倒角刀时注意你工件的倒角度数及大小来设置倒角刀,走等高铣削时选着要倒角的斜面就可以了。
ug螺纹倒角先画哪个
在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。
绘画步骤如下:画出倒角C2:在螺纹轮廓的一侧,画出一个倒角C2,是一个圆弧。倒角C2的半径可以根据具体要求来确定。连接螺纹和倒角C2:在倒角C2的另一侧,连接螺纹轮廓和倒角C2,形成一个整体的螺纹倒角C2零件。
剖开表示时,牙底(大径)为细实线,牙顶(小径)及螺纹终止线为粗实线。不剖开表示时,牙底、牙顶和螺纹终止线皆为虚线。在垂直于螺纹轴线的视图中,牙底仍然画成约为3/4圈的细实线,并规定螺纹的倒角也省略不画。
一个螺纹曲面一个参考平面,你参考面是锥形的当然不行,3个办法,边倒角之前做,建立基准面,选择底面后螺纹反向。
如果是实体就直接倒,遵循先干路后支路原则,就是先倒主长角,后倒分支小边。遇到复杂的或者是曲面倒可以用面倒圆,会好很多。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
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